2016世界增强现实博览会观察
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增强现实产业的盛会,AWE 2016(世界增强现实博览会)终于到来啦!本届是AWE的第七届展会,选择在美国加州Santa Clara会议中心召开。来自世界各地的AR与VR领域的专家和行业领袖带来了振奋人心的演讲与展示。本次活动据说吸引了4千多名专业人士参加,本人作为AR行业的从业人士,也参观了6月1日开幕当天的展会,下面带来本次活动的一些观察:
AR设备篇
爱普生 Moverio BT-300
Moverio BT-300智能眼镜获得了今年的最佳智能眼镜奖项。这已经是Moverio第三代产品,相比两年前的BT-200轻了20%,CPU从老旧的OMAP升级到Intel四核X5处理器,前置摄像头升级到500万像素。
在试戴了BT-300之后,我感觉显示效果相比前代有了很大的提升,不仅分辨率从540p增加到了720p,因为采用OLED屏的原因,色彩和对比度都有明显的提高,比如黑色背景会显示的更加透明自然。同时因为是双目显示的原因,双眼可以正常平视前方,视域也比较宽,不会出现佩戴谷歌眼镜时单眼斜视的囧样。
主机比上一代更加小巧,个人觉得是很好的设计,有效的解决了头戴设备笨重和发热的问题,也能在主机里放置大许多的电池。在目前技术还不能把电池重量与功耗缩小许多的情况下,外联主机不失为一个过渡方案。昨天在台湾Computex大会上发布的几款背包式电脑,也算是这种理念用在VR的一个极端实现(想想背着i7四核处理器和GTX 980显卡上街玩VR是种怎样的酷炫):解决VR头显线多问题,背包式电脑是一门怎样生意?
爱普生的销售人员透露价格应该在$799左右,考虑到该产品目前主要面向行业应用,这个价格应该是非常吸引力的。
Glyph眼镜
我在Avegant的展台上试玩了这款外观奇特的Glyph眼镜。与其说是VR眼镜,不如说是带了双目显示的高端耳机。首先它的外形就跟我们传统理解的VR眼镜有很大的区别,如果没有人告诉我,我一定以为它是一款高端耳机,直到有人把它旋转90度戴在眼前:
原来耳机横梁上正好有两个显示镜头,屏幕分辨率均为720p:
Glyph自带屈光度调节,不用戴眼镜也可以看清楚。但镜头并非沉浸式设计,跟其他VR头显,包括Cardboard比起来劣势明显。销售人员指出Glyph的应用环境可以是飞机上观看私人电影或者游戏,不知道多少用户会有勇气把它戴出去。产品已经上市,$699。
AR屏幕与显示
Lumus DK-50
来自以色列的Lumus是世界领先的光学导光镜片和系统的供应商。它本次活动带来了最新DK-50原型机。大家知道AR的显示技术一直是难点,谷歌眼镜里突兀的棱镜让人诟病,同时视角也非常窄。前面提到的Epson BT-300镜片也非常厚。Lumus采用了先进的光波导技术,成功实现了超薄的镜片和宽广的视场角,同时镜片也有很高的透光度。
展台上Lumus还很贴心的提供了多种度数的镜片,供我这样的眼镜党试用。佩戴的感觉相当不错,希望未来不久这样的技术可以尽快普及。
AR应用
Torch互动游戏
现在大家谈论很多AR和VR的游戏,都是要佩戴额外的头盔和显示设备。Design Mill带来了一种全新的裸眼AR玩法:通过Intel的RealSense距离感应器和高分辨率投影仪构筑一个虚拟的游戏环境,打造了这款沙盘坦克对战游戏。游戏开始前双方先手动堆筑沙堆,RealSense相机扫描并构筑相应的地形,然后由上方的投影仪投射相应的图像。游戏中不同的地形高度会有不同的效果,比如坦克速度,炮弹轨迹等。
玩过一轮游戏后对这款坦克对战游戏感觉一般,但很期待类似的技术应用到其他游戏。Design Mill曾经展示过Air Hockey的游戏,由传感器追踪玩家手掌运动然后用投影仪投射整个游戏。这让我脑洞大开,想想一些常见的桌面游戏比如Foosball,台球,甚至一些棋牌和桌游都可以虚拟化了。以后我们下虚拟围棋,传感器可以追踪我们每一个提子和落子动作,甚至输了耍赖都可以一手把桌面全部推掉。
Cappasity
同样采用Intel的RealSense技术,Cappasity带来了3D扫描解决方案。除了鞋盒大小的旋转扫描仪,它还有下面这种全身扫描的设备器:
这是现场一位观众实时的扫描效果,整个流程大约1,2分钟的样子。
生成的三维模型可以用于多种网上购物和VR情景。Cappasity希望做成一个3D模型的平台,接入不同的电子商务流程。我以前读书的时候也
Soldamatic
焊接技术哪家强?不用山东找蓝翔。Seabery出品的这套AR焊接学习设备据说已经卖出了一千多套到四十多个国家的三百多家客户。
Octagon Studio & Quiver
https://www.octagonstudio.com/4d/
展会当天有许多小公司做类似的3D/AR扫描卡片,不禁让我感叹没有差异化的产品如何在市场上生存。其中Octagon Studio的产品让我眼前一亮,它不仅可以扫描单独的卡片,而且如果扫描多张卡片的话,卡片里面的角色还会发生相应的动作,比如扫描兔子和萝卜后,兔子会自己跑过去吃萝卜,算是让静态的物体突然鲜活了起来。
Quiver则是做成填色书的样式,小孩在它的插图上填色,然后用app扫描填上色的插图,就可以生成对应颜色的3D模型。这个产品已经上市一段时间了,感觉是送给小朋友的好礼物。
全景相机
Ricoh Theta
本届Auggie Best Hardware奖颁给了理光的Theta S相机。两个高画质的1200万像素的相机与鱼眼镜头,支持1080p 30fps视频录制和10fps实时Wifi预览。
在现场简单的试玩和demo,感觉产品的成熟度相当的高,做工和手感都相当的不错。据说这款产品已经Amazon上线大半年,$350,评价很不错,难怪这次获得最佳硬件的奖项。
Insta360
一个展台里正好看到了Insta360新款的全景相机。这是一款用于iPhone的相机配件,相比Insta360之前的那款4K相机小巧了不止一点点。了解到这个产品目前还未有上市,价格会相当亲民,大约在¥1000左右,希望最终产品的画质不会让我们失望。
手势控制
Leap Motion
https://www.leapmotion.com/product/vr
这次展会上Leap Motion带来了VR手势追踪的展示,效果相当不错,可以非常迅速的捕捉两手手指的精准动作。其实就是在Oculus头显外绑住了一个Leap Motion传感器。感觉自从几年前惊艳登场后,Leap Motion这几年一直没有找到发展方向,无论是针对桌面电脑还是笔记本的手势追踪都表现差强人意,没有找到真正的痛点。直到现在终于找到手势追踪在VR领域的应用。
uSense
同样也是手势控制,uSense走了跟Leap Motion不一样的技术实现,采用了双摄像头的距离感应。我们知道常见的距离感应技术包括第一代Kinect的结构光,第二代Kinect的Time of Flight,还有就是双摄像头Stereoscopic算法。双摄像头并不算是距离感应里很主流的做法,因为它是通过两个摄像头的图像偏移差值来推算目标的距离,对图像要求较高,比如不适用对比度低或者光滑平面。而这种做法的好处在于不需要特殊的IR收发器,普通的摄像头就可以胜任。
我当天试玩了一下uSense设备,高于我的预料,它对手势的捕捉和手臂3D还原的效果都相当优秀,追踪的速度跟Leap Motion相比没有明显的差别。另外了解到因为它是基于计算机图像的算法,它还可以提供空间追踪,很好的解决了Oculus和HTC Vive这些传统头显需要额外传感器进行空间追踪的问题。这样看来uSense如果可以优化算法和硬件实现低功耗的手势捕捉,同时解决空间追踪的问题,这套解决方案前景会非常光明。
关于作者
陈哲,谷歌眼镜部门高级软件工程师,关注智能传感,VR/AR,可穿戴设备等领域。曾任加拿大黑莓软件工程师,从事无线通信和传感器软件方面的设计与开发。加拿大McGill大学电子工程专业荣誉学士,滑铁卢大学电子工程硕士。